Netflix розглядає можливість створення серіалу за мотивами гри S.T.A.L.K.E.R. 2, що може стати однією з найочікуваніших екранізацій останніх років. Власник студії GSC Game World, український бізнесмен Максим Кріппа, у розмові з Forbes поділився баченням розвитку франшизи та перспективами співпраці з Netflix.
На даний момент тривають переговори щодо адаптації культової гри для телеекранів, однак чітких домовленостей ще не досягнуто. “Ідея створення серіалу за мотивами S.T.A.L.K.E.R. мені дуже близька. Було б чудово побачити цей проєкт на Netflix”, — заявив Максим Кріппа, згадуючи успішний серіал “Відьмак”, який після виходу став міжнародним хітом та приніс популярність польському ігровому світу.
S.T.A.L.K.E.R. 2 наробила багато галасу серед ігрової спільноти після релізу 20 листопада 2024 року. Це стало знаковою подією, враховуючи, що гра виходила через 15 років після попередньої частини та зазнала численних перенесень. Розробка відбувалася у складних умовах військового конфлікту в Україні, що лише підкреслює рішучість і майстерність команди. В перший же день продажів гра зібрала понад мільйон копій, а на платформі Twitch загальний час перегляду трансляцій перевищив 20 мільйонів годин.
Кріппа також зазначив, що гра отримає кілька доповнень (DLC) і мультиплеєрний режим, що сприятиме довготривалій підтримці проєкту та зацікавленості аудиторії. Розширення платформи передбачає запуск гри на різних пристроях, що відкриє додаткові ринки. Попри відсутність точних фінансових даних, Кріппа акцентує увагу на тому, що головним пріоритетом було забезпечення якості продукту.
Успіх S.T.A.L.K.E.R. 2 став можливим завдяки Євгену та Марії Григоровичам, які координували виробництво та відіграли ключову роль у створенні гри. За час розробки штат студії зріс із 65 до 470 осіб, що стало важливим чинником для досягнення амбітних цілей.
“S.T.A.L.K.E.R. 2 — це більше ніж просто гра. Це символ нашої витривалості та прагнення до нових висот навіть у найважчі часи”, — підкреслив Кріппа. Він вважає, що можливий серіал дозволить підняти українську культуру на міжнародний рівень та приверне увагу до національного ігрового та медіа-контенту.
